En esta sección del blog hablaremos mas profundamente sobre las mecánicas, como se subdividen y como podemos integrar unas con otras para poder alcanzar el máximo provecho de las mismas.
Para poder hacer uso de una mecánica debemos tener claro en que consiste, que bases lógicas establecerá (delimitación) y que resultado nos dará tras su aplicación.
Para saber en que consiste la mecánica debemos saber todo lo referente a la misma, empezando por definir si altera las bases físicas o lógicas de nuestro juego, la complejidad de su codificación y si posee o no elementos visuales. Para poder entenderlo de una menor forma tomaremos una de las mecánicas mas comunes Puntaje (score).
La mecánica de Puntaje (score).
En que consiste?... Se basa generar un numero que al principio del juego se encuentra en 0, pero a medida que el jugador avanza este numero se va incrementando y por medio de este podemos hacernos una idea del progreso del jugador teniendo en cuenta cuan grande sea el numero.
Que bases lógicas establece?... Normalmente cada nivel o escena del juego tiene un limite de puntos que se pueden obtener y al conseguir el puntaje máximo sabremos que no nos queda nada pendiente por hacer en dicho nivel.
Que resultado nos da su uso?... Mediante el uso de esta mecánica lograremos mostrar al jugador que tan bueno es en el desarrollo del juego, en que niveles le va mejor, quien es mejor que el en general y nivel por nivel, entre otros aspectos enfocados a la competitividad.
Existen diferentes tipos de acumuladores de puntaje y hay la posibilidad de aplicarlo para diferentes fines, los cuales podrían ahora definirse como subdivisiones de la misma mecánica, haciendo uso del parametro puntaje, hablaremos de que nuevas mecánicas obtendremos según el uso que le demos.
Nuevas mecánicas derivadas de la mecánica Puntaje
- Estado de Progreso del juego o niveles.
Con esta mecánica podemos ver de una forma numerica nuestro progreso, en la mayoria de los casos se usa el puntaje para generar un numero porcentual y de esta forma se ilustra el progreso total.
Con esta mecánica podemos ver de una forma numerica nuestro progreso, en la mayoria de los casos se usa el puntaje para generar un numero porcentual y de esta forma se ilustra el progreso total.
- Aumento de nivel del personaje.
Esta mecánica es muy utilizada en los juegos de aventuras, principalmente en los de tipo RPG, el nivel del personaje refleja que tan poderoso puede ser y que tanto hemos jugado con el. Generalmente los puntos obtenidos en batalla o misiones se van acumulando y cuando se llega a un punto definido el personaje alcanza un nuevo nivel fortaleciendo sus características y habilidades.
- Puntaje equivalente a dinero dentro del juego.
En muchos juegos el afán de tener puntaje no es mas que ambición, y esto es por las posibilidades de poder comprar items o cualquier elemento que este a la venta en la tienda del juego, esta combinación de mecánicas de puntaje = dinero se utilizan hoy en día hasta en los supermercados locales.
- Puntaje es llave para nuevos niveles o personajes.
Como hemos mencionado anteriormente las mecánicas son una herramienta efectiva de delimitacion, para este caso podemos ver claramente que algunos juegos usan el sistema de puntaje para poder habilitar al jugador niveles avanzados y mucho mas complejos, este mismo caso también se da para el uso de personajes que requieren una experiencia avanzada en el juego, ya que sino se hace este tipo de restricción el jugador podría caer en un estado de frustración al no poder controlar dicho personaje.
- Puntaje se integra con otras mecánicas activas.
La mecánica de puntaje tiene un sin fin de usos, la forma en que damos los puntos al jugador dice de forma numérica que tan bien esta haciendo las cosas. Al lograr integrar esta mecánica con otras logramos un sistema armonioso que dará una constante satisfacción y entretenimiento al jugador.
La mecánica de puntaje tiene un sin fin de usos, la forma en que damos los puntos al jugador dice de forma numérica que tan bien esta haciendo las cosas. Al lograr integrar esta mecánica con otras logramos un sistema armonioso que dará una constante satisfacción y entretenimiento al jugador.
Por ejemplo, al integrar la mecánica de puntaje con la de tiempo en escena obtenemos un reto perpetuo que muchas veces logra que los jugadores repitan un nivel varias veces e incluso un videojuego completo y de esta forma superar a otros o así mismo, el ejemplo mas claro es el juego de Mario Bros 1 en el que cuanto mas rápido terminemos el nivel, mejor puntaje obtendremos y el detalle mas llamativo de esta mecánica integrada es que si terminamos el nivel y el numero del tiempo termina en 3 o 6 seremos recibidos con explosiones de juegos pirotécnicos que nos darán puntos adicionales a los recibidos por el tiempo en que completamos el nivel.
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